Anbei für Euch der letzte Report für das Jahr 2022, viel Spaß!
Seid gegrüßt, Aufgestiegene!
Letzten Monat haben wir über den Charakterumwandlungsprozess in Kapitel IV berichtet und darüber, dass der mit dem Kapitel einhergehende Balancing-Pass einen Reset erforderlich machen wird. Falls ihr es noch nicht gelesen habt, lohnt es sich, sich die Zeit zu nehmen. In diesem Monat werden wir euch genaue Details darüber mitteilen, was ihr durch die Senkung der Kosten für Erfahrung und Städtebau erwarten könnt, einige der Fertigkeiten vorstellen, die mit dem Balancing-Pass für Kapitel IV überarbeitet werden, und die schiere Anzahl neuer einzigartiger Gegenstände enthüllen, die mit dem neuen Kapitel ins Spiel kommen werden.
Senkung der Stufenaufstiegskosten
Mit der Veröffentlichung von Kapitel IV werden wir die Gesamt-EP-Anforderungen pro Stufe nach Stufe 40 senken. Die drastischsten Kürzungen wird es gegen Ende der Erfahrungskurve geben: bis zu 45%! Wir tun dies zum Teil wegen der bevorstehenden Charakterumwandlung, aber auch, weil die Erfahrungspunktekurve in ihrer jetzigen Form zu anspruchsvoll und für den saisonalen Fortschritt in der Zukunft ungeeignet ist. Bitte beachtet, dass sich diese Zahlen noch ändern können.
Die letzten paar Levels werden zwar immer noch eine Herausforderung sein, aber im traditionellen Wolcen-Stil werden sie weitaus vernünftiger sein.

Kostenreduzierung bei städtischen Gebäuden

Balancing von Fähigkeiten
Als Teil des Balancing-Passes von Kapitel IV wurden fast alle aktiven Fähigkeiten auf einer Basisstufe und/oder in Bezug auf ihre aktiven Fähigkeitenmodifikatoren geändert. Hier wollen wir einige der Fähigkeiten hervorheben, die dringend benötigte Verstärkungen erhalten, ihre Identität leicht verändern, um euch eine einzigartige Nische zu geben, oder die ein verbessertes Chance/Risiko-Verhältnis erhalten. Bedenkt, dass sich der Balancing-Pass auch auf die Knotenpunkte in der Pforte der Schicksale auswirkt und das Meta im Allgemeinen umkrempelt, weshalb die folgenden Änderungen nicht in einem Vakuum existieren. Wie immer können sich diese Zahlen ändern und dienen nur zu Demonstrationszwecken.
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Finsternis |
Wir wollten Finsternis eine stärkere Identität und eine größere Wirkung verleihen. Zu diesem Zweck verwandeln wir sie in das magische Äquivalent einer Schrotflinte. Der Grundschadensmultiplikator der Finsternis wird von 600% auf 1000% erhöht. Um dies auszugleichen, werden die Grundressourcenkosten von 100 Willenskraft auf 250 erhöht. Zusätzlich:
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Krallenschuss |
Der Krallenschuss wird überarbeitet, um die Benutzung zu vereinfachen und das Spielgefühl zu verbessern. Anstatt eine separate Taste zu drücken, um die Projektile der Fähigkeit zu zünden, könnt ihr nun die Tastenkombination der Fähigkeit ein zweites Mal drücken, um sie zu zünden. Diese Änderung verleiht der Fähigkeit ein flüssigeres und mobileres Spielgefühl.
Die Kosten der Fähigkeit wird gesenkt: Die Grundkosten für Wut pro Sekunde sinken von 100 auf 80 Wut pro Sekunde und die Kosten für die Detonation von 80 auf 10. Der Grundschadensmultiplikator der Waffe wird von 260% auf 300% erhöht und höhere Fähigkeitsstufen haben eine höhere Schadensskalierung. Im Gegenzug wird die Reichweite der Fähigkeit verringert, was der Philosophie dieser mobileren Iteration entspricht.
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Mal des Revolverhelden |
Revolverhelden, freut euch. Der Basis-Waffenschadensmultiplikator der Fähigkeit wird um 50% erhöht, die Skalierung auf höheren Fähigkeitesstufen erhöht, die Ressourcenverbrauchszeit um 0,5 Sekunden auf 1,5 Sekunden reduziert und die Durchschlagskraft von 0 auf 1 erhöht. Die Schadensmultiplikatoren verschiedener Modifikatoren für „Revolverheld“ werden ebenfalls erhöht:
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”Todesgaffer” Railgun
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Der Fluch vieler Expeditionsbosse in Wolcen, die „Deathgazer“-Railgun, wird noch mehr zu einer Risiko/Chancen-Fähigkeit, mit erhöhtem Schaden auf Kosten höherer Kosten und längerer Aufwärmzeit. Die Grundkosten für Wut werden um 30 auf 150 erhöht. Außerdem erhöht sich die Aufladezeit mit jeder Stufe auf bis zu 1 Sekunde, statt wie bisher auf 0,5 Sekunden pro Stufe.
Im Gegenzug dazu wird der Schaden pro Stufe erhöht: 100% > 100% > 200% > 400% > 700% wird zu 100% > 200% > 350% > 500% > 900%.
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Klingensturm |
Klingensturm geht brrr!
Der Klingensturm wird mit einer Erhöhung des Basiswaffenschadensmultiplikators auf 200 % (von 180 %) und einer deutlich erhöhten Schadensskalierung auf höheren Fähigkeitsstufen etwas aufgewertet.
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Dies war nur eine Auswahl von Beispiel-Fähigkeiten aus dem Balance-Pass: Denkt daran, dass fast alle Fähigkeiten in irgendeiner Weise verändert werden, ebenso wie die Knotenpunkte in der Pforte der Schicksale.
Neue Unikate
Und zum Schluss noch ein kleiner Vorgeschmack.
Letzten Monat haben wir einige neue einzigartige Gegenstände vorgestellt, von denen viele von euch ziemlich begeistert waren! Diese Auswahl war jedoch nicht die gesamte Auswahl an einzigartigen Gegenständen, die mit Kapitel IV kommen wird. Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass im nächsten Kapitel von Wolcen Dutzende von neuen einzigartigen Gegenständen zum Plündern und Experimentieren zur Verfügung stehen werden! Dazu gehören einzigartige Gegenstände mit dem neuen Auto-Cast-Affix, das wir letzten Monat vorgestellt haben, neue elementare Varianten bestehender einzigartiger Gegenstände, die für Abwechslung sorgen, und einige andere Überraschungen!
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