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Kategorie: DevBlog

Die Monster in Wolcen – Part I |The Monsters of Wolcen Part I

  Von CoTTo 19. Dezember 2016 - 10:02 30. August 2017 DevBlog

DE: Hallo zusammen, einer unserer Hauptziele ist es, mit Wolcen ein Hack n Slay Spiel zu schaffen, im welchen der Kampf sich immer besonders anfühlt…. weiter lesen »

Die Technik hinter Wolcen – Teil III Volumetrischer Nebel | Part III: Volumetric Fog

  Von CoTTo 14. November 2016 - 10:15 30. August 2017 DevBlog

Das Wolcen Studio hat bereits vor einigen Tagen einen weiteren Artikel seiner Reihe "Die Technik hinter Wolcen" veröffentlicht. Diesmal beschäftigt sich der Artikel mit dem… weiter lesen »

Der neue passive Talentbaum wurde vorgestellt! | New passive Skill Tree

  Von CoTTo 29. September 2016 - 8:55 30. August 2017 DevBlog

Es wurde wirklich viel spekuliert und geratet was sich hinter den mysteriösen Bildern und Zahlen versteckt. Nun wurde unsere Vermutung bestätigt, dass es sich hierbei… weiter lesen »

Das Haus-Systen | Housing DE/ENG

  Von CoTTo 15. September 2016 - 11:00 30. August 2017 DevBlog

In der letzten News bezüglich des anstehenden Mega-Patches, habe ich bereits die Vermutung geäußert, dass ggf. das Haus-System in das Spiel integriert wird. Nun hat… weiter lesen »

Die Technik hinter Wolcen – Teil II Megascans | The tech behind Wolcen – Part II: Megascans

  Von CoTTo 1. September 2016 - 8:46 30. August 2017 DevBlog

Lust auf einen neuen DevBlog Eintrag? Dann seid ihr hier genau richtig! Das Wolcen Studio hat heute Nacht den zweiten Teil von "Die Technik hinter… weiter lesen »

Armbrüste, Angriffsmodi & Munitionstypen | Crossbows, Alternate Fire Modes & Elemental Ammor

  Von CoTTo 22. Juli 2016 - 19:03 30. August 2017 DevBlog

Und der nächste DevBlog Eintrag über kommende Features wurde veröffentlicht. Diesmal dreht sich das ganze um folgende Themen: Armbrüste, Angriffsmodi & Munitionstypen. Auch die Aussicht auf… weiter lesen »

Charakteranpassung – In Arbeit | Work In Progress: Character Customization

  Von CoTTo 20. Juli 2016 - 18:14 30. August 2017 DevBlog

Es ist mal wieder Zeit für ein paar neue Informationen über ein Features, welches sich seit geraumer Zeit in der Entwicklung befindet, die Charakteranpassung. Das… weiter lesen »

Die Technik hinter Wolcen – Teil I SVOTI | The tech behind Wolcen – Part1: SVOTI

  Von CoTTo 10. Juli 2016 - 8:44 30. August 2017 DevBlog

Bereits in der Nacht von Freitag auf Samstag hat das Wolcen Studio einen Blick hinter die Technik von Wolcen: Lords of Mayhem veröffentlicht. Da dies… weiter lesen »

Kamerasystem – Blut – Axt Kombos & mehr / Camera system – blood decals, Combos & more

  Von CoTTo 4. Juni 2016 - 7:29 30. August 2017 DevBlog

Wie bereits eine Woche zuvor, wurde nun auch an diesem Freitag wieder ein DevBlog Update veröffentlicht. Unter anderem wird auf das neue Kamerasystem eingegangen als… weiter lesen »

Zerstückelungen, Spezielle Angriffe, Port auf CryEngine 3.8.6 DE/EN

  Von CoTTo 29. Mai 2016 - 8:07 30. August 2017 DevBlog

  Ihr wollt die Köpfe fliegen sehen? Skellete müssen beim "sterben" auseinander fallen? Klar, alles kein Ding! An dieser Stelle kommt bei mir unweigerlich die… weiter lesen »

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