Die Monster in Wolcen – Part I |The Monsters of Wolcen Part I
DE: Hallo zusammen, einer unserer Hauptziele ist es, mit Wolcen ein Hack n Slay Spiel zu schaffen, im welchen der Kampf sich immer besonders anfühlt…. weiter lesen »
DE: Hallo zusammen, einer unserer Hauptziele ist es, mit Wolcen ein Hack n Slay Spiel zu schaffen, im welchen der Kampf sich immer besonders anfühlt…. weiter lesen »
Das Wolcen Studio hat bereits vor einigen Tagen einen weiteren Artikel seiner Reihe "Die Technik hinter Wolcen" veröffentlicht. Diesmal beschäftigt sich der Artikel mit dem… weiter lesen »
Es wurde wirklich viel spekuliert und geratet was sich hinter den mysteriösen Bildern und Zahlen versteckt. Nun wurde unsere Vermutung bestätigt, dass es sich hierbei… weiter lesen »
In der letzten News bezüglich des anstehenden Mega-Patches, habe ich bereits die Vermutung geäußert, dass ggf. das Haus-System in das Spiel integriert wird. Nun hat… weiter lesen »
Lust auf einen neuen DevBlog Eintrag? Dann seid ihr hier genau richtig! Das Wolcen Studio hat heute Nacht den zweiten Teil von "Die Technik hinter… weiter lesen »
Und der nächste DevBlog Eintrag über kommende Features wurde veröffentlicht. Diesmal dreht sich das ganze um folgende Themen: Armbrüste, Angriffsmodi & Munitionstypen. Auch die Aussicht auf… weiter lesen »
Es ist mal wieder Zeit für ein paar neue Informationen über ein Features, welches sich seit geraumer Zeit in der Entwicklung befindet, die Charakteranpassung. Das… weiter lesen »
Bereits in der Nacht von Freitag auf Samstag hat das Wolcen Studio einen Blick hinter die Technik von Wolcen: Lords of Mayhem veröffentlicht. Da dies… weiter lesen »
Wie bereits eine Woche zuvor, wurde nun auch an diesem Freitag wieder ein DevBlog Update veröffentlicht. Unter anderem wird auf das neue Kamerasystem eingegangen als… weiter lesen »
Ihr wollt die Köpfe fliegen sehen? Skellete müssen beim "sterben" auseinander fallen? Klar, alles kein Ding! An dieser Stelle kommt bei mir unweigerlich die… weiter lesen »